Les matériaux

Les matériaux

Tutoriel publié en juin 2008 par Galdon dans la catégorie 3dsmax

Avant de commencer ce chapitre, il faut que je vous parle un peu du rendu, on en aura besoin par la suite. La finalité d'un logiciel de 3D, c'est de produire des images ou des animations, et pour le moment on n'a fait que travailler dans 3dsmax sans rien exporter. L'étape qui consiste à transformer la scène en image ou en vidéo s'appelle le rendu.

Pour effectuer un simple rendu de contrôle (pour avoir un aperçu du résultat), il suffit d'appuyer sur la touche F9 ou cliquez sur le bouton Rendu rapide de la barre d'outils (le bouton avec un teapot).

Pour le moment, on n'a fait que modéliser des objets, maintenant, nous allons les habiller. Ben oui, faut dire que les couleurs que max donne par défaut aux objets sont vraiment moches...

Pour cela, il nous faut d'abord créer un matériau que l'on appliquera ensuite aux objets. Sous max, la gestion des matériaux se fait à l'aide de... l'éditeur de matériaux. Pour afficher la bête, cliquez sur le bouton Matériaux dans la barre d'outils ou appuyez sur la touche M :

editeur de materiaux 3ds max

L'éditeur de matériaux est composé de 2 parties :

  • Les échantillons (ce sont les sphères en haut, qu'on appelle aussi slot) et les options (les boutons autour des échantillons)
  • Les panneaux de réglage

Pour créer un matériau, cliquez sur un slot et modifiez les réglages via les panneaux. Il existe plusieurs types de matériaux, on peut choisir le type en cliquant sur le bouton juste en dessous de la zone des échantillons (Standard sur mon screen). Le choix du type de matériau est important, vous ne pouvez pas faire de miroir avec le type standard par exemple, mais plutôt avec le lancer de rayons.

Pour appliquer un matériau à un objet, il suffit de faire glisser-déposer le spot sur l'objet.

Les textures

Il est possible d'affecter aux matériaux des textures, celles-ci peuvent être soit bitmap (des images), soit procédurales (calculées par l'ordinateur). Elles peuvent se placer dans différents canaux.

Il y a par exemple le canal relief, ou encore opacité, ou même le canal couleur !

Pour accéder à tous ces canaux, il faut développer le panneau Textures. C'est grâce à tous ces canaux que l'on peut créer des matériaux très élaborés comme des atmosphères de planètes, des planchers ou des murs en briques (le tout en relief).

Mapping

Il existe une infinité de façons de coller un matériau sur un objet, le mapping consiste justement à positionner le matériau à la surface de l'objet.

Pour cela, il faut utiliser des modificateurs spécialisés dans le mapping, ils sont accessibles via Modificateurs > Coordonnées UV.

Encore faim ? allez lire ça : texte 3d "coeur" pour la saint valentin !

Ce tutoriel fait partie d'un cours : aller au sommaire pour voir les autres chapitres.

6 commentaires :
commentaire n°16 par rafik
rafik vendredi 30 janvier 2009, 20:42
Comme applique les textures?
commentaire n°17 par Galdon
Galdon samedi 31 janvier 2009, 12:18
Glisser - déposer (demande beaucoup d'entraînement ^^)
commentaire n°1040 par sko
sko vendredi 25 décembre 2009, 01:32
le bouton d'application d'une texture dans les options des échantillons n'est-il pas plus adapté qu'un glisser-déposer qui peut se révéler hasardeux ?
commentaire n°1195 par liloo
liloo dimanche 21 février 2010, 17:57
Bonjour,
J'ai 3Dstudio max il y a très peu, et quand j'ouvre l'onglet matériau, je n'es pas d'exemple de matériaux. Et si je veux en créer un en cliquant sur standard, je n'ais pas bcp d'exemples. Je dois être à 3 / 4 matériaux exploitables. Comment faire pour en avoir pleins comme vous par exemple!! (ciel, mur....)
Merci
commentaire n°1797 par Ezkisse
Ezkisse dimanche 24 avril 2011, 21:10
Super tes tutos encore merci, pourrais tu me dire comment ta chopper toutes ces textures ? tu les as faites par toi même ou tu les as choppé sur internet ? (si tu les a choppé sur internet pourrais tu m'indiquer le lien?) merci d'avance.
commentaire n°1798 par Galdon
Galdon lundi 25 avril 2011, 13:17
@Ezkisse : je ne me souviens plus trop mais je crois que c'était des textures de base de 3dsmax (matériaux architecturaux je crois).
facultatif
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